To Viz Engine 4.1 προσδίδει νέο όραμα ως προς το rendering προσθέτοντας υποστήριξη για τις gaming engines.

Η Vizrt, πρωτοπόρος παγκοσμίως πάροχος εργαλείων οπτικής αφήγησης που καθορίζονται από το λογισμικό (software-defined visual storytelling - #SDVS) για τους δημιουργούς μιντιακού περιεχομένου, ανακοίνωσε σήμερα το Viz Engine 4.1, μία σημαντικά ενημερωμένη έκδοση της κορυφαίας στον κόσμο πλατφόρμας γραφικών πραγματικού χρόνου και video compositing. Πρωτοστατώντας σε μία από τις πιο σημαντικές εξελίξεις στην τεχνολογία γραφικών εδώ και χρόνια, το Viz Engine 4.1 εισάγει πολλές render blades, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για παιχνιδομηχανές που επιτρέπουν στους παραγωγούς μέσων να επιλέξουν ποια blade θα χρησιμοποιήσουν για οποιαδήποτε δεδομένη εργασία καθώς και τον συνδυασμό και το ταίριασμα τους στο ίδιο περιβάλλον.



“Η τελειοποίηση γραφικών πραγματικού χρόνου είναι απίστευτα περίπλοκη, είτε λειτουργεί με επαυξημένη πραγματικότητα και εικονικά σκηνικά, είτε με γραφικά στην οθόνη (on-screen graphics),” δηλώνει ο Gerhard Lang, Επικεφαλής Τεχνολογίας (Chief Technology Officer) της Vizrt. “Καταλήγει στο να χρησιμοποιεί την τεχνολογία rendering ως νυστέρι και όχι ως σφυρί-ματσόλα. Χρησιμοποιώντας το σωστό Viz Engine 4.1 render blade για οποιαδήποτε δεδομένη εργασία και κατά τη μίξη και το ταίριασμα/ατνιστοίχιση στοιχείων των γραφικών στην υπάρχουσα πλατφόρμα τους Vizrt επιτρέπεται στους πελάτες μας να επιτύχουν αποτελέσματα παγκοσμίου κλάσης.”

Viz Engine 4.1 render blades

Νέα στο Viz Engine 4.1 είναι η gaming engine render blade με την πρώτη της ενσωμάτωση - Unreal Engine 4. Αυτή η πρωτοποριακή εξέλιξη υποστηρίζει πολλαπλές εισόδους, βελτιώνει την απόδοση και λειτουργεί ταυτόχρονα με κλασικά και Fusion render blades στο Viz Engine ώστε να εισφέρει απρόσκοπτα και γρήγορα τη νεότερη τεχνολογία γραφικών gaming στις λειτουργικές broadcast ροές εργασιών.

Η κλασική Viz Engine render blade προσφέρει την καλύτερη στην κατηγορία ροή εργασίας και το οικοσύστημα για οποιοδήποτε renderer, οπουδήποτε. 600 και περισσότερα plugins και ένα απίστευτα πλούσιο σύνολο δυνατοτήτων επιτρέπουν την ενσωμάτωση και την χρησιμοποίηση τους σε οποιουδήποτε τύπου broadcast ροή εργασίας μπορείτε να φανταστείτε.

Η Fusion render blade που εισήχθη στο Viz Engine 4.0 λειτουργεί παράλληλα με την κλασική Viz Engine render blade και υποστηρίζει το ‘φυσικό -physically based rendering’ (PBR) συν μία μεγάλη ποικιλία φωτορεαλιστικών δυνατοτήτων. Αυτό παρέχει ένα επιπλέον επίπεδο δέσμευσης-σαγήνευσης και ρεαλισμού, ιδιαίτερα στα εικονικά σκηνικά και τα στοιχεία γραφικών επαυξημένης πραγματικότητας.

Ενημερωμένο Fusion keyer - keying επόμενου επιπέδου

Με το ενημερωμένο Fusion keyer στο Viz Engine 4.1 υποστηρίζεται τώρα πλήρως το HDR. Το προηγμένο multi-matte Fusion keyer, αναβαθμισμένο με χρωματική διαφορά 16-bit, αποδίδει keying ακριβείας ακόμη και στα πιο δύσκολο περιβάλλον. Οι παραγωγοί μέσων μπορούν να ενσωματώσουν με ακρίβεια τον παρουσιαστή τους στο εικονικό περιβάλλον, προσδίδοντας ένα καθαρό, διακριτικό key με υπέρ-ρεαλιστικά αποτελέσματα. Επίσης, το αναβαθμισμένο Fusion keyer προσφέρει ενισχυμένη απομάκρυνση θορύβου και διατήρηση της λεπτομέρειας, σωστή διαχείριση των άκρων, διατήρηση των μικρο-λεπτομερειών συμπεριλαμβανομένων των μαλλιών και των διαυγών αντικειμένων και πλήρη χρωματική ρύθμιση με τη χρήση lift, gamma και gain. Με απλά λόγια, πρόκειται για ένα εξαιρετικά ακριβές keyer που αποδίδει ολοζώντανα αποτελέσματα, όλα σε ένα πλήρως προσαρμόσιμο περιβάλλον για ένα άψογο αποτέλεσμα-έξοδο ύστερα από composition.



Ελευθερία Εισόδων/Εξόδων (I/O)

Το νέο σύστημα video I/O στο Viz Engine 4.1 αποδίδει παράλληλη επεξεργασία για χρωματική μετατροπή, de-interlacing και chroma keying σε input streams, παρέχοντας στις render blades περισσότερο χρόνο ως προς τον υπολογισμό ανώτερων εφφέ  για βελτιωμένη απόδοση. Η λειτουργία δυναμικών καναλιών επιτρέπει τη μίξη διαφορετικών εισόδων συμπεριλαμβανομένων ST 2110, NDI® και SDI στην ίδια ροή εργασίας. Αυτό αποδίδει απόλυτη ευελιξία ως προς τη χρήση των εισόδων και επιτρέπει στους χρήστες τη διαχείριση των πόρων τους με περισσότερη ακρίβεια. Περαιτέρω βελτιώσεις της έκδοσης Viz Engine 4.1 καθιστούν ευκολότερη από ποτέ άλλοτε τη χρήση των σημάτων NDI στις σκηνές.

Viz Artist 4.1

Το Viz Artist, ένα πανίσχυρο εργαλείο σχεδίασης κινούμενων γραφικών ενισχύθηκε με μία σειρά δυνατοτήτων για την πλήρη υποστήριξη της σχεδίασης των πρωτοποριακών δυνατοτήτων γραφικών του Viz Engine 4.1 και την προσφορά πραγματικά συναρπαστικών και σαγηνευτικών εμπειριών για τον τηλεθεατή.

Το Viz Artist 4.1 αποδίδει ακόμη περισσότερο φωτορεαλισμό στα εικονικά σκηνικά και τις σκηνές επαυξημένης πραγματικότητας μέσω της γρήγορης προσθήκης post-processing εφφέ. Επιπροσθέτως, το περιβάλλον ανάπτυξης shader επιτρέπει τη δημιουργία shader υλικού και αντικειμένου μαζί με τη γρήγορη προσθήκη post εφφέ στις σκηνές. Το plug-in Fusion shader, η λύση rendergraph editorκαι η το περιβάλλον ανάπτυξης shader συνδράμουν τη δημιουργία φωτορεαλιστικών εφφέ ή backdrops σε videowalls και οθόνες αντί της χρήσης UHD clips, με την τροποποίηση δεδομένων pixel και vertex. Τέλος, οι βελτιώσεις στο plug-in substance shader προσφέρουν επιπλέον ρεαλισμό στις σκηνές επιτρέποντας στους σχεδιαστές τη χρήση substances για τη δημιουργία textures.

Πληροφορίες: www.vizrt.com & Comart ΑΕ*
* Διανομέας Ελλάδος και Κύπρου

Παρατηρήσεις: Δελτίο Τύπου - Vizrt - Βομπ, Αυστρία, 5 Μαΐου 2020