RT Software: Ενοποίηση Swift Studio με Unreal Engine.

Η RT Software διαθέτει μία νέα σημαντική δυνατότητα για τη βελτίωση της λύσης της Swift Studio, η οποία προορίζεται για εικονικά studios και γραφικά επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality). Τα Unreal Engine™ projects υποστηρίζονταν ήδη στο περιβάλλον του Swift, αλλά τώρα είναι δυνατή η σύνδεση των δυναμικών πεδίων του Unreal με εκείνα στα γραφικά του Swift, παρέχοντας απίστευτη πολυλειτουργικότητα-προσαρμοστικότητα και ευελιξία ως προς την ενεργοποίηση των γραφικών στον αέρα. Προσδίδει στον χειριστή τη δυνατότητα να αλληλεπιδρά ζωντανά στον αέρα με τα γραφικά του Unreal Engine, μέσω της οικείας διεπαφής (browser interface) του Swift Live.

Για να προσθέσουμε λίγο background σε αυτό το θέμα, το Unreal Engine™ είναι γνωστό για τη 3D games engine του που χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο σε άλλες βιομηχανίες, όποτε απαιτούνται σύνθετες 3D οπτικοποιήσεις υψηλής ποιότητας.

Αυτή η επέκταση σε νέες περιοχές καλύπτει τώρα τον τομέα broadcast. Ωστόσο οι λειτουργίες στις live broadcast εφαρμογές εξαρτώνται από τις εύχρηστες διεπαφές για τον χρήστη, οι οποίες είναι οικείες και συνεπείς στο σύνολο μίας broadcast εγκατάστασης. Είναι σημαντικό οι χειριστές να μπορούν να ανταποκρίνονται άμεσα σε live events εντός ειδησεογραφικών, ή αθλητικών προγραμμάτων και να αποφεύγουν τα ενοχλητικά λάθη στον αέρα. Η εισαγωγή ενός διαφορετικού τρόπου ελέγχου ενός υποσυνόλου των γραφικών ενός broadcaster αποτελεί κίνδυνο για τις live λειτουργίες.

Χρησιμοποιώντας την ίδια λύση Swift για όλες τις περιοχές μίας broadcast εγκατάστασης, ανεξαρτήτως του αν χρησιμοποιείται το Unreal Engine™, αποφεύγεται η ανάγκη επανεκπαίδευσης σε συγκεκριμένα events, διατηρώντας παράλληλα την επιλογή να συμπεριλαμβάνονται τα υψηλής ποιότητας γραφικά από το Unreal Engine™, όποτε τούτο απαιτείται. Η προσέγγιση της RT Software προσφέρει μία προσέγγιση συνδυασμού και αντιστοίχισης στα on air γραφικά.

Το πιο δυνατό μέρος αυτής της λύσης έγκειται στο ότι τα γραφικά του Unreal Engine™ διατηρούν την ικανότητά τους να ενημερώνονται δυναμικά μέσω του Swift Live interface, όταν βγαίνουν στον αέρα. Οι δυναμικές πτυχές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν οτιδήποτε, από πεδία κειμένου στην οθόνη έως χρώματα του φωτισμού. Στην πραγματικότητα οτιδήποτε μπορεί να θέλετε να αλλάξετε όταν ένα γραφικό βγαίνει στον αέρα. Αυτή η δυνατότητα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την αλλαγή του φωτισμού ενός εικονικού studio ώστε για παράδειγμα, να ταιριάζει με τα χρώματα μίας νικήτριας ομάδας.

Η όλη διαδικασία ξεκινά με τον Swift CG+ editor, όταν blueprints του Unreal Engine (τα δυναμικά πεδία τους) αντιστοιχίζονται με σχετικά πεδία στο Swift editor. Μόλις το γραφικό διανεμηθεί στο renderer, ο χειριστής της γκαλερί μπορεί να καλέσει κάθε γραφικό μέσω του Swift Live browser interface του, να δημιουργήσει μία playlist, να τροποποιήσει τις τιμές, να προβεί σε προεπισκόπηση και να ενεργοποιήσει τη μετάδοση στον αέρα την κατάλληλη στιγμή.

Ο Mike Fredriksen, Εμπορικός Διευθυντής της RT Software, δήλωσε: “Πάντα αναζητούμε τρόπους για να διευκολύνουμε τους πελάτες μας να επωφεληθούν από τις πιο πρόσφατες εξελίξεις της τεχνολογίας και σίγουρα υπάρχει ενδιαφέρον για τη συνεργασία με το Unreal Engine. Ενοποιήσαμε Unreal Engine μαζί με δικές μας λύσεις πριν από λίγο καιρό και τώρα αυτά τα γραφικά μπορούν να επωφεληθούν από την πλήρη σουίτα προϊόντων Swift που βασίζονται στο διαδίκτυο. Αυτό περιλαμβάνει διαισθητικό και ενιαίο χειροκίνητο έλεγχο γραφικών με χρήση του Swift Live, αυτοματοποιημένη εισαγωγή δεδομένων και asset με το MediaWatcher και διαχείριση project γραφικών με το Repository. Αυτό πραγματικά απλοποιεί την εξαγωγή των γραφικών Unreal στον αέρα, κάτι που γνωρίζουμε ότι έχει ιδιαίτερη αξία για τους πελάτες. Παρέχουμε μία νικηφόρα λύση εδώ, επιτρέποντας την ύπαρξη γραφικών Unreal Engine εντός του Swift. Τούτο προσφέρει το καλύτερο και των δύο κόσμων.”

Παρακολουθήστε το Video:

Unreal Engine - integration demo- short from RT Software on Vimeo.



Πληροφορίες: www.rtsw.co.uk & AmyDV *
* Διανομέας Ελλάδος

Παρατηρήσεις: Δελτίο Τύπου - RT Software - Λονδίνο, Ηνωμένο Βασίλειο, Μάρτιος 2024