Η European League of Football (ELF) Επιτυγχάνει Παραγωγή στο Cloud σε Χρόνο Ρεκόρ με τη Vizrt.

Με τη βοήθεια των Vizrt, novel.media και Amazon Web Services (AWS), η ELF επιτυγχάνει ολοκληρωμένη ζωντανή παραγωγή στο Υπολογιστικό Νέφος (Cloud) σε λιγότερο από τρεις εβδομάδες για περισσότερους από 100 αγώνες Αμερικανικού Ποδοσφαίρου.



Μπέργκεν, Νορβηγία - Η Vizrt, πρωτοπόρος των λύσεων γραφικών σε πραγματικό χρόνο και της ζωντανής παραγωγής για τους δημιουργούς περιεχομένου, βοήθησε την European League of Football (ELF) να πετύχει το όραμά της ως προς τη μετάβαση της ζωντανής παραγωγής της στο cloud για τη σεζόν 2023, σε μόλις τρεις εβδομάδες.

Με 17 ομάδες από εννέα χώρες - με περισσότερες να συμμετέχουν κάθε σεζόν - η τηλεθέαση της ELF βρίσκεται σε καλό δρόμο ώστε να προσεγγίζει περισσότερο από μισό δισεκατομμύριο νοικοκυριά σε όλον τον κόσμο μέσω του επίσημου ELF Game Pass και των δημοφιλών Ευρωπαϊκών Τηλεοπτικών Δικτύων. Για να συνεχιστεί αυτή η ανάπτυξη, η ELF και η εταιρεία παραγωγής της, δηλαδή η novel.media, προσπαθούσαν να βελτιώσουν τις εμπειρίες των θεατών με νέες δυνατότητες, ανώτερα γραφικά και video ακόμα καλύτερης ποιότητας. Επιπλέον, ήθελαν να αυξήσουν την αξία για τους χορηγούς με βελτιωμένες επιλογές διαφήμισης, μειώνοντας ταυτόχρονα το κόστος παραγωγής και το αποτύπωμα του άνθρακα. Η μεταφορά των ζωντανών παραγωγών τους στο cloud θα καθιστούσε εφικτά όλα αυτά.



Πλήρη ζωντανή παραγωγή στο cloud εντός εβδομάδων

Συνειδητοποιώντας ότι η ευελιξία της καλύτερης προσέγγισης ως προς τα απαιτούμενα εργαλεία της ζωντανής παραγωγής τους, σε συνδυασμό με την επεκτασιμότητα της υποδομής στο cloud ήταν απαραίτητη για τη συνεχή επιτυχία τους, ELF και novel.media αναζήτησαν την τεχνογνωσία των Vizrt και AWS προκειμένου να τους υποστηρίξουν στη μετάβασή τους στο «go cloud». Με μόλις λίγες εβδομάδες να απομένουν πριν την έναρξη των αγώνων, Vizrt και AWS πρότειναν ένα ολοκληρωμένο (end-to-end ) cloud setup, το οποίο υποστηρίζεται από τη Λύση Vizrt Live Production και από επιλεγμένα εργαλεία άλλων κατασκευαστών και όλα αυτά συνδεδεμένα μέσω NDI®. Επιλέγοντας το cloud, οι χειριστές των ELF και novel.media έχουν πρόσβαση σε κορυφαία εργαλεία ζωντανής παραγωγής που συνήθως δεν βρίσκουμε σε εξειδικευμένους broadcasters αθλητικών. Τα συναρπαστικά γραφικά επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality) που βασίζονται σε εικόνες και η εικονική διαφήμιση υποστηρίζονται από το Viz Arena, με το switching video /ήχου που βασίζεται στο λογισμικό να καθίσταται δυνατό με το Viz Vectar Plus. Τα γραφικά αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο αξιοποιώντας το Viz Engine και το 3Play by Viz Now διασφαλίζει ότι δεν χάνεται στιγμή με το απαράμιλλο replay και την αργή κίνηση. Απαραίτητο για την επίτευξη της τήρησης του χρονοδιαγράμματος, το Viz Now εξοικονόμησε εβδομάδες ανάπτυξης και χρόνου εγκατάστασης αυτοματοποιώντας τις αναπτύξεις σε AWS και παρέχοντας μία απλή πύλη για τη δημιουργία και τη διαγραφή των ζωντανών περιβαλλόντων παραγωγής όπως απαιτείται.

Λόγω της διαλειτουργικότητας της Vizrt, ήταν δυνατή και η ενοποίηση πρόσθετων εργαλείων άλλων κατασκευαστών με τις αναπτυσσόμενες αυτοματοποιημένες ροές εργασίας του Viz Now, συμπεριλαμβανομένων του Comprimato Live Transcoder για NDI® κωδικοποίηση σε SRT για playout και του Tractus Multiviewer για NDI®, για την άμεση παρακολούθηση έως και 16 NDI® πηγών.

Στο έδαφος, δύο μονάδες πεδίου LiveU LU800 μετατρέπουν συνολικά 8 σήματα SDI σε SRT, σε 1080p και τα μεταδίδουν μέσω 5G σε AWS, όπου αποκωδικοποιούνται σε NDI® από virtualized μονάδες LiveU LU4000.

Με ταυτόχρονη παραγωγή έως και τεσσάρων αγώνων, οι χειριστές της novel.media εργάζονται σε τέσσερις νέες αίθουσες ελέγχου (control rooms) στις εγκαταστάσεις της novel.media, έχοντας πρόσβαση και διαχείριση για έως και έξι από αυτά τα περιβάλλοντα ζωντανής παραγωγής στο cloud με το πάτημα ενός πλήκτρου μέσω του Viz Now.

Ένας χειριστής που αξιοποιεί τα Viz Vectar Plus και Viz Arena για την παραγωγή αγώνων της European League of Football

Ανύψωση της εμπειρίας των φιλάθλων και αύξηση της αξίας για τους χορηγούς

Το Viz Arena ήταν ιδιαιτέρως σημαντικό για την επίτευξη του στόχου της βελτίωσης της εμπειρίας των θεατών και της αύξησης της αξίας και της προβολής του χορηγού. Ελεγχόμενο από τους χειριστές OnAir Graphics, το Viz Arena χρησιμοποιεί δεδομένα που δημιουργούνται κατά τη διάρκεια του αγώνα προκειμένου να προσθέσει γραφικά επαυξημένης πραγματικότητας (AR) στις κύριες κάμερες, συναρπάζοντας τους θαυμαστές με ενημερωτικά και συναρπαστικά γραφικά και με virtual 1st και 10th lines, αλλά και προβάλλοντας εικονικές “cam carpet” διαφημίσεις.

Για να αυξηθεί η συνάφεια του περιεχομένου για τους θαυμαστές, η λύση σχεδιάστηκε έτσι ώστε να υποστηρίζει πολλαπλές εξόδους σήματος από το Viz Vectar Plus. Αναλόγως του αγώνα που πραγματοποιείται, ένα σήμα μόνο με γραφικά αποστέλλεται σε τοπικούς broadcasters, οι οποίοι εισάγουν δικούς τους παρουσιαστές και L-frames και ένα άλλο σήμα μεταδίδεται μέσω του OTT καναλιού της ELF και χρησιμοποιεί το Spalk Virtual Commentary Studio για σχολιασμό σε έως και επτά γλώσσες. Standard world feed με γραφικά, παρουσιαστές, ήχο περιβάλλοντος και σχολιασμό σε πολλές γλώσσες παρέχεται στο ran.de, ενώ ένα αντίστοιχο σήμα με παρουσιαστές της ELF, ή Τσέχους ή Πολωνούς και με virtual sponsor advertising παρέχεται μέσω της Πλατφόρμας ELF και ενός Τσεχικού ή Πολωνού broadcaster, αναλόγως ποια ομάδα αγωνίζεται.

“Αυτό που πέτυχε η European League of Football σε μόλις τρεις εβδομάδες με τις AWS και Vizrt είναι απίστευτο και αποτελεί απόδειξη της δύναμης του cloud,” δήλωσε ο Marc Aldrich, Γενικός Διευθυντής Global Media & Entertainment AWS. “Η εμπειρία των φιλάθλων είναι εξαιρετικής σημασίας για κάθε παραγωγή αθλητικών και μεταφέροντας την παραγωγή στο cloud η European League of Football θα μπορεί να δημιουργήσει πιο αξέχαστες μεταδόσεις των αγώνων, κάτι που θα επιτρέπει στους φιλάθλους να εμβαθύνουν περισσότερο στο παιχνίδι. Ανυπομονούμε να δούμε πως αυτή η αρχιτεκτονική θα συνεχίσει να εξελίσσεται καθώς και το τι θα επιτρέπει-προσφέρει.”

Σημειώνοντας ένα touchdown για τη βιωσιμότητα

Αναφερόμενος στην απόφαση της ELF για παραγωγή των αγώνων όλης της σεζόν στο cloud, ο Zeljko Karajica, CEO της European League of Football σχολίασε ότι: “Μας βοηθά να μειώσουμε το αποτύπωμα του άνθρακα καθώς μπορούμε να μειώσουμε σημαντικά τον αριθμό των ταξιδιών και του εξοπλισμού με τα φορτηγά εξωτερικών μεταδόσεων (OB) που συνήθως απαιτούν οι παραγωγές αυτού του επιπέδου. Αυτό σημαίνει ότι οι Σκηνοθέτες, οι Σχεδιαστές Γραφικών, οι Χειριστές, οι Μηχανικοί Ήχου και άλλοι Τεχνικοί δεν χρειάζεται πλέον να ταξιδεύουν στον χώρο διεξαγωγής του αγώνα. Με τούτο, εκτιμούμε ότι μπορούμε να επιτύχουμε μείωση άνω των 300 τόνων εκπομπών CO2 αυτήν τη σεζόν. Βρισκόμαστε στην ευχάριστη θέση να είμαστε πρωτοπόροι στην Ευρώπη εφαρμόζοντας αυτήν την καινοτόμο τεχνολογία παραγωγής.”

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα εργαλεία ζωντανής παραγωγής της Vizrt, επισκεφθείτε τη διαδικτυακή διεύθυνση: www.vizrt.com/products/live-production ή δείτε το on-demand demo “end-to-end cloud live productions”: https://www.vizrt.com/community/demos/on-demand/end-to-end-live-production .

Για να δείτε αγώνες καθώς και την τεχνολογία σε πλήρη δράση, επισκεφτείτε το κανάλι της ELF στο YouTube: https://www.youtube.com/@EuropeanLeagueofFootball

Πληροφορίες: www.vizrt.com/products/live-production & Comart *
* Διανομέας Ελλάδος & Κύπρου

Παρατηρήσεις: Δελτίο Τύπου - Vizrt - Μπέργκεν, Νορβηγία