Το Viz Engine 5.1 διαθέτει δυνατότητες Reality Connect™ που υποστηρίζονται από Viz AI.

Η νεότερη έκδοση της πιο ισχυρής και ευέλικτης πλατφόρμας ζωντανών γραφικών παγκοσμίως περιλαμβάνει εμβάπτιση του ταλέντου στο Reality Connect™, διευρυμένες Adaptive Graphics™ ροές εργασίας για video walls και βελτιωμένη ενσωμάτωση Unreal® Engine 5.1.



Μπέργκεν, Νορβηγία - 31 Αυγούστου 2023 - Η Vizrt, πρωτοπόρος των λύσεων γραφικών σε πραγματικό χρόνο και της ζωντανής παραγωγής για τους δημιουργούς περιεχομένου, ανακοινώνει τη διάθεση στην αγορά του Viz Engine 5.1 που περιλαμβάνει αρκετές πρωτοποριακές εξελίξεις στις live ροές εργασίας γραφικών.

Ρεαλιστικό shadow casting με το Reality Connect

Παρουσιάζουμε το Reality Connect™

Βασισμένη στο πρωτοποριακό ντεμπούτο του Viz Engine 5, αυτή η έκδοση παρουσιάζει το Reality Connect που ενισχύεται από το Viz AI, σηματοδοτώντας τη νέα εποχή 3D ταλέντων με γνώμονα την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI-driven). Ανάμεσα στις πολλές αναμενόμενες χρήσεις του, το Reality Connect αξιοποιεί προηγμένους αλγόριθμους Τεχνητής Νοημοσύνης προκειμένου να επιτρέψει την υπερρεαλιστική εμβάπτιση των ταλέντων, συμπεριλαμβανομένων shadow casting και ανακλάσεων εντός εικονικών studios και XR sets.

“Το Reality Connect λύνει το πρόβλημα της εμφάνισης των ανθρώπων ως σαν να επιπλέουν σε ένα εικονικό studio, παρέχοντας ρεαλιστικό shadow casting και ανακλάσεις,” δηλώνει ο Gerhard Lang, CTO της Vizrt. “Το Reality Connect εδραιώνει το ταλέντο μέσα στο εικονικό studio χρησιμοποιώντας εικονικά τρισδιάστατα μοντέλα του ταλέντου, τα οποία ενημερώνονται συνεχώς αξιοποιώντας την AI εκτίμηση πόζας (pose estimation) της Vizrt. Η λύση μας AI pose estimation λειτουργεί στην ίδια GPU και αξιοποιεί τη live video feed που χρησιμοποιείται για keying.”

Μειώνοντας τα κόστη, το Reality Connect δεν απαιτεί επιπρόσθετο υλισμικό (hardware). Επί του παρόντος, το Reality Connect είναι αποκλειστικά συμβατό με Viz Engine 5 native render pipeline και λειτουργεί σε συνδυασμό με Precision Keyer. Επίσης, το Reality Connect προσφέρει την απαιτούμενη ευελιξία για την απρόσκοπτη ενσωμάτωση δεδομένων από οποιοδήποτε Mocap (motion capture) σύστημα, ως εναλλακτική επιλογή.

Νέα προσλαμβάνουσα  ως προς το Virtual Window για Εικονικά Studios

Η εφεύρεση του Virtual Window™ από τη Vizrt άλλαξε τη χρήση των video walls από το 2011, σηματοδοτώντας μία σημαντική αλλαγή στη Βιομηχανία, επεκτείνοντας τις δυνατότητές τους. Αυτή η καινοτομία χρησιμεύει ως θεμελιώδες στοιχείο των προσφερόμενων λύσεων εικονικού studio της Vizrt.

Το Viz Engine 5.1 εξελίσσει τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται τα Virtual Windows όταν χρησιμοποιείται η εγγενής render pipeline του Viz Engine ή η Unreal render blade. Η λύση που προκύπτει εκμεταλλεύεται την αυξημένη ευαισθησία αμφοτέρων νέων renderers ως προς τις αναλύσεις της οθόνης και υποστηρίζει τις απαιτήσεις της Vizrt ως προς τη βελτίωση της χρηστικότητας, ιδιαιτέρως όταν εργάζεστε με σύνθετες διαμορφώσεις video wall, όπως καμπύλες επιφάνειες και δάπεδα.

“Με την ενημερωμένη έκδοση του εφφέ Virtual Window δεν πρέπει να υφίστανται συμβιβασμοί στην πολυπλοκότητα και τα εφφέ της σκηνής. Όλα τα σχήματα και οι μορφές video walls, δαπέδου και οροφής, καλύπτονται από τη νέα μέθοδό μας,” προσθέτει ο Lang.

Η συνδυαστική output resolution νέου του εφφέ Virtual Window της Vizrt, των video walls, των οροφών και δαπέδων μπορεί να είναι έως και τέσσερις φορές UHD, επιτρέποντας τη διαχείριση μεγάλων setups από ένα μόνον Viz Engine.

Ενεργοποίηση Προεπισκοπήσεων (previews) κατά την εργασία με XR sets

Στο παρελθόν, μία από τις προκλήσεις που αντιμετώπιζαν οι χρήστες όταν χρησιμοποιούσαν XR sets ήταν η έλλειψη σωστής προεπισκόπησης. H Vizrt συνεργάζεται με τη ROE Visual για να συνδυάσει Viz Engine 5 και GhostFrame™ προκειμένου να εισαγάγει μία καλύτερη εμπειρία, η οποία είναι πιο άνετη και φυσική για το ταλέντο.

Το GhostFrame επιτρέπει έως και τέσσερις feeds περιεχομένου σε μία οθόνη LED, η οποία μπορεί να καταγράφεται μεμονωμένα από μία κάμερα. Μπορείτε να επιλέξετε τις feeds που επιθυμείτε να είναι ορατές για τον παρουσιαστή και το συνεργείο παραγωγής, αλλά και ποιά θα είναι η live broadcast feed σας. Το ταλέντο μπορεί πραγματικά να αλληλεπιδράσει με ένα AR αντικείμενο, για παράδειγμα, δίχως τον κίνδυνο εικονικών συγκρούσεων, ή να κοιτάξει απευθείας στο video wall για markers, teleprompting cues ή όταν διεξάγει μία συνέντευξη εξ αποστάσεως. Όλα αυτά δεν είναι ορατά στην live broadcast feed.

Επίσης, το GhostFrame μπορεί να εμπεριέχει τέσσερα διαφορετικά brandings ή να αξιοποιηθεί για πολλές video wall διατάξεις με τη χρήση του Viz Multiplay. Η Vizrt και ο συνεργάτης της περί του GhostFrame, δηλαδή η ROE Visual, θα συνεχίσουν να συνεργάζονται για τις πολυάριθμες δημιουργικές ροές εργασίας και τις δυνατότητες που μπορούν να επιτευχθούν με τη συνένωση αυτών των καινοτόμων τεχνολογιών.

Το Adaptive Graphics™ επεκτείνεται και προσαρμόζεται σε video walls

Μία άλλη εξέλιξη του Viz Engine 5.1 αποτελεί η επέκταση του Adaptive Graphics, το οποίο περιλαμβάνει τώρα aspect-ratio υποστήριξη που καθορίζεται από τον χρήστη για τα video walls. Τώρα, το Adaptive Graphics είναι εφικτό να προσαρμοστεί έξυπνα ώστε να ταιριάξει με video wall οποιουδήποτε μεγέθους, σχήματος και ανάλυσης.

Επεκτείνοντας την ταχύτερη και αποτελεσματικότερη γραμμή παραγωγής γραφικών για τα studio video walls του Adaptive Graphics, οι πελάτες εξασφαλίζουν συνεπές look και ενιαία ταυτότητα του brand σε όλες τις πλατφόρμες και τις οθόνες, προστατεύοντας το πιο ζωτικό στοιχείο οποιουδήποτε παρόχου μέσων, δηλαδή του brand του.

Viz Engine 5.1 και Unreal® Engine 5.1: Η καλύτερη ροή εργασίας γραφικών στη Βιομηχανία

Το Viz Engine 5 εισήγαγε μία απολύτως νέα ενοποίηση με το Unreal Engine 5, η οποία ανταποκρίνεται ως προς την απόδοση, τη ροή εργασίας, τη δυνατότητα ελέγχου και τη διαχείριση των assets. Το Viz Engine 5.1 υποστηρίζει τις εκδόσεις Unreal Engine 5.0 και 5.1 και περιλαμβάνει σχεδόν δώδεκα νέες εξελίξεις και δυνατότητες.

“Τo feedback των πελατών σχετικά με Unreal Engine 5 συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξη του Viz Engine 5.1. Πρόκειται για ένα μήνυμα προς τη Βιομηχανία ότι η Vizrt συνεχίζει να επενδύει σε αυτήν τη σημαντική συνεργασία,” καταλήγει ο Lang.

Πέρα από τις δυνατότητες που περιγράφονται εδώ, το Viz Engine 5.1 περιλαμβάνει πολυάριθμες βελτιώσεις ως προς Viz Engine Renderer, προσθήκη του Clip Player Pro ως στοιχείο προστιθέμενης αξίας που διατίθεται στους πελάτες Flexible Access, υποστήριξη για σχεδόν 100 Data Connectors και πολλές εισόδους/εξόδους (I/O) Video καθώς και βελτιώσεις ασφάλειας.

Πληροφορίες: www.vizrt.com/products/viz-engine/ & Comart *
* Διανομέας Ελλάδος & Κύπρου

Παρατηρήσεις: Δελτίο Τύπου - Vizrt - Μπέργκεν, Νορβηγία - 31 Αυγούστου 2023