Το Fusion Studio χρησιμοποιήθηκε για να παράγει VFX της επιτυχημένης σειράς της Κινεζικής Τηλεόρασης Legend of Fuyao.

Η Blackmagic Design ανακοίνωσε ότι το Fusion Studio χρησιμοποιήθηκε από τον σχεδιαστή CG/VFX Alex Koryshev και το Plan B VFX με έδρα στο Shenzhen για την παραγωγή VFX της τηλεοπτικής σειράς "Legend of Fuyao".



Το "Legend of Fuyao" είναι μία κινεζική τηλεοπτική σειρά φαντασίας του 2018, βασισμένη στη νουβέλα Empress Fuyao, με πρωταγωνιστές τους Yang Mi και Ethan Juan που ενσαρκώνουν τους κύριους ρόλους. Η ιστορία ακολουθεί τον Fuyao, ο οποίος σχηματίστηκε από ένα λωτό που βγήκε σε ένα αρχαίο οροπέδιο, καθώς η πρωταγωνίστρια ταξίδευε στη γη για να συγκεντρώσει τα μαγικά αντικείμενα που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν την κατάρα που της κατέστρεψε τη ζωή.

Έχοντας ιδρυθεί το 2016, το Plan B VFX παρέχει υπηρεσίες παραγωγής VFX και CG, συμπεριλαμβανομένων των υπηρεσιών matchmoving, rotoscoping/cleanups, modeling, texturing, animating, compositing και rendering για κινηματογραφικές ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και τηλεοπτική διαφήμιση.

Ο Alex Koryshev είναι ένας από τους διεθνείς καλλιτέχνες VFX του Plan B VFX, με περισσότερα από είκοσι χρόνια εμπειρίας στον τομέα CG, ο οποίος χρησιμοποιεί το Fusion εδώ και έξι χρόνια. Για το "Legend of Fuyao" του ανατέθηκε να χειριστεί ενενήντα VFX shots. Μία από τις πλέον απαιτητικές εργασίες που του ανατέθηκαν ήταν η δημιουργία, σχεδόν πλήρως με CG, της μαγευτικής σκηνής στη λίμνη, αποτελούμενης από ένα ευρύ τοπίο που περιλαμβάνει έναν matte απόχρωσης ορίζοντα και εκατοντάδες φύλλα λωτού και άνθη στην επιφάνεια του νερού.

Η σκηνή γυρίστηκε σε ένα studio με πράσινη οθόνη, με μία ρηχή πισίνα που δημιουργήθηκε στο σκηνικό για τη λήψη ανακλάσεων των ταλέντων και των φύλλων λωτού. Έπειτα, κύριος στόχος στο post production ήταν η δημιουργία μίας πιστευτής και ονειρεμένης καθορισμένης επέκτασης του σκηνικού που να συνδυάζεται με τη ζωντανή δράση.

Για τη δημιουργία ρεαλιστικής ανακλαστικής επιφάνειας του νερού ο Koryshev έκανε χρήση του πραγματικά 3D χώρου εργασίας του Fusion ώστε να συνθέσει τη σκηνή. "Ο 3D χώρος εργασίας του Fusion απλοποίησε τη ροή εργασίας μου επιτρέποντάς μου να διαχειριστώ όλη την εργασία 3D compositing στο Fusion, δίχως την ταλαιπωρία της χρήσης μίας εξωτερικής 3D εφαρμογής", δήλωσε ο ίδιος.



Για την επιφάνεια του νερού ο Koryshev χρησιμοποίησε μία 3D επίπεδη επιφάνεια στο Fusion Studio, για τη σύνθεση (composite) της σκηνής, ώστε να δημιουργήσει ένα λεπτό κυματιστό αποτέλεσμα, πριν την προσθήκη ως προς την ανάκλαση για την κατάλληλη αντιστοιχία με τη matte ζωγραφιά.

“Για τον συνεχόμενο κυματισμό (ripple effect) στην επιφάνεια του νερού χρησιμοποίησα ένα animated FastNoise με UVMap και εκεί ακριβώς έλαμψε ο προηγμένος αλγόριθμος του Fusion γιατί έπρεπε να χρησιμοποιήσω μικρή κλίμακα για το FastNoise μου και απλά να αντιγράψω αυτό το map όσες φορές χρειαζόμουν προκειμένου να καλύψω ολόκληρη την επιφάνεια. Η κλίμακα 30-50 στο FastNoise και το μέγεθος 100x100 του UVMap που μετατοπίζουν την επίπεδη 3D επιφάνεια δημιούργησαν μία λεπτή κινούμενη επιφάνεια νερού,” εξήγησε ο ίδιος.

Ο Koryshev συνέχισε: “Για την επίτευξη του ripple effect χρησιμοποίησα την τεχνική χαρτογράφησης περιβάλλοντος (environment mapping technique). Προκειμένου να έχουμε ακριβέστατη ανάκλαση είχα την matte ζωγραφισμένη εικόνα χαρτογραφημένη σε μία σφαίρα χρησιμοποιώντας SphereMap node πριν την εφαρμογή πάνω στο μετατοπιζόμενο 3D plane. Μετά από αρκετές προσαρμογές του υλικού και τη δημιουργία της χαρτογράφησης ήμουν αρκετά ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα. Η ανάκλαση στον ορίζοντα συναντήθηκε με το φόντο στο σωστό μέρος, ενώ εμπρός πήρα την ωραία ανάκλαση του ουρανού από τη matte ζωγραφισμένη εικόνα μου και όλα ολοκληρώθηκαν άψογα με την κίνηση της κάμερας!”

Η σύνθεση των φαινομενικά ατελείωτων φύλλων του λωτού στη 3D σκηνή θα απαιτούσε πολύπλοκη και βαριά επεξεργασία, αλλά το Fusion ήταν σε θέση να χειριστεί τη δουλειά του Koryshev. “Ήξερα ότι έπρεπε να προσθέσω μία συστοιχία φύλλων λωτού στη σκηνή, αλλά με ανησυχούσε πόσα 3D αντικείμενα με βαριά meshes θα μπορούσε να υποστηρίξει το Fusion. Κατά τη διάρκεια της πρώτης δοκιμής είχα εισάγει ένα 3D fbx model φύλλο λωτού που αποτελούνταν από 5.000 polygons. Αναπαράχθηκαν 1.000 φορές με τη χρήση Duplicate3D node για να συμπληρώσω τη σκηνή με φύλλα λωτού. Προς έκπληξή μου το Fusion ήταν ακόμα σε θέση να λειτουργήσει ομαλά στην τρισδιάστατη σκηνή χωρίς κανένα πρόβλημα. Αυτό μου έδωσε την εμπιστοσύνη για να συνθέσω αυτήν τη σκηνή μέσα στο Fusion,” ανέφερε ο ίδιος.



Τα εργαλεία color grading του Fusion ήταν χρήσιμα όταν ο Koryshev ταίριαζε το χρώμα της δουλειάς του με τις λήψεις που ολοκληρώθηκαν σε διαφορετικές εφαρμογές λογισμικού. “Ο καλλιτέχνης του πελάτη χρησιμοποίησε αρχείο LUT σε άλλο πρόγραμμα ώστε να προσαρμόσει τo τελικό look της εικόνας με κάποιες πρόσθετες προσαρμογές, τις οποίες δεν είχα με το ίδιο όνομα μέσα στο Fusion. Ωστόσο, σκέφτηκα ότι το μόνο που χρειάζεται είναι να μειώσω λίγο το Pre-gain και έπειτα η εικόνα μου ταίριαξε καλά με την αντίστοιχη του πελάτη. Επίσης, ενώ πραγματοποιούσα εργασίες σύνθεσης και χρωματικής διόρθωσης ήταν πολύ βολική η ενεργοποίηση του LUT για την παρακολούθηση, ώστε να δω τα τελικά χρώματα ακόμα και πριν την προσθήκη FileLUT node.”

Ακόμη, ο Koryshev δοκίμασε για πρώτη φορά τη δυνατότητα network render του Fusion και έμεινε έκπληκτος από την απλότητα του set up στο Fusion. “Αυτή η επιλογή μου επέτρεψε να συνεχίσω να συνθέτω, ενώ παράλληλα είχα το rendering των προηγούμενων αρκετά βαριών και μεγάλων πλάνων μου. Μου εξοικονόμησε πάρα πολύ χρόνο ως προς την επικείμενη προθεσμία και είναι το απλούστερο και πιο πολύτιμο εργαλείο δικτύωσης που έχω δει ποτέ,” κατέληξε ο ίδιος.

Πληροφορίες: www.blackmagicdesign.com &
AmyDV* & Ariston BTS* & Bon Studio* & Comart* & Telmaco*

* Εξουσιοδοτημένοι Μεταπωλητές Ελλάδος κατ’ αλφαβητική σειρά

Στην ίδια κατηγορία