Wheatstone: Πάρα πολλές Οθόνες στο Ραδιοφωνικό Studio; Επιτακτική ανάγκη για καλύτερη Οργάνωση.

Το πρόβλημα: Πάρα πολλές φυσικές οθόνες (monitors) στο Ραδιοφωνικό Studio! Η λύση: Οργάνωση των πλήκτρων στην επιφάνεια της κονσόλας LXE ή της GSX καθώς και των OLED οθονών ώστε να απεικονίζονται εκείνα που διαφορετικά θα αναθέτατε σε ένα μεγαλύτερο monitor.



Πολλές μικρές πρακτικές οθόνες στην επιφάνεια της broadcast κονσόλας ήχου LXE της Wheatstone
Μικρές OLED οθόνες με δυνατότητα εύκολης επιλογής του τι θέλετε να απεικονίζουν, οι οποίες είναι τοποθετημένες στα modules της επιφάνειας εργασίας της broadcast κονόλας LXE, παρέχοντας - με την περιστροφή ενός επιλογέα ή το πάτημα ενός πλήκτρου - την πληροφορία που χρειάζεστε ώστε να γνωρίζετε τι κάνετε ανά πάσα στιγμή

Οι OLED οθόνες στην επιφάνεια της κονσόλας είναι το πρώτο σημείο στο οποίο ανατρέχουν οι Mike Dorris και Brian Sapp, δημιουργοί-εγκαταστάτες συστημάτων της εταιρείας Inrush Broadcast Services, προσπαθώντας να μειώσουν τον αριθμό των οθονών στα Broadcast Studios. Μία ή δύο OLED οθόνες μπορούν να παρέχουν cue countdowns, δεδομένα για dynamics, πληροφορίες για το bussing και πολλά άλλα με την περιστροφή ενός επιλογέα ή με το πάτημα ενός πλήκτρου. Πολλά από αυτά μπορούν να γίνουν μέσω της LXE και GSX Consolebuilder™ app, αλλά για τη δημιουργία πιο σύνθετων εξατομικευμένων macros σε όλες τις εγκαταστάσεις οι Dorris και Sapp βασίζονται στο script developer της Wheatstone για writing, debugging, δοκιμές και εφαρμογή ρουτινών δρομολόγησης, logic και ελέγχου.

Πρακτικές οθόνες μικρού μεγέθους στην επιφάνεια της broadcast κονσόλας ήχου GSX της Wheatstone

“Ένα πραγματικά σημαντικό κριτήριο ως προς τη σχεδίαση, ειδικά για τους μεγαλύτερους πελάτες μας, αποτελεί η ελαχιστοποίηση του αριθμού των φυσικών οθονών στο Studio. Ως εκ τούτου αρχικώς αφιερώνουμε χρόνο προκειμένου να αποκτήσουμε έναν περιορισμένο αριθμό πλήκτρων και OLED οθονών πάνω στην κονσόλα για να κάνουμε όλα τα πράγματα που αλλιώς θα κάναμε με μία μεγαλύτερη οθόνη,” ανέφερε ο Dorris, του οποίου η εταιρεία ξεκίνησε με μικρότερα έργα πριν από τρία χρόνια και τώρα εργάζεται σε ένα από τα μεγαλύτερα έργα WheatNet studio έως σήμερα.

Μεγαλύτερη πρόκληση αποτελεί ο συνδυασμός εγκαταστάσεων και “πράγματα όπως η κοινή χρήση codecs κατά τέτοιον τρόπο ώστε να μπορούμε να παρακολουθούμε από πού προέρχονται bus-minuses καθώς και όλη τη δρομολόγηση που σχετίζεται με ένα συγκεκριμένο ταλέντο ή studio,” εξήγησε o ίδιος.

Πληροφορίες: https://wheatstone.com/layers-intro & AV SYS*
* Διανομέας Ελλάδος


Παρατηρήσεις: Πηγή: Wheatstone - Δεκέμβριος 2022